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大家好,这里是为了坚持玩下去以及为了自我欣赏加上为了留下美好回忆还有为了作图和文案能力持续进步而撰写攻略的OHY!
一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!
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雷电将军,5星雷系长柄武器角色。其名为「雷电影」,魔神名讳为「巴尔泽布」,雷电将军只是称谓。前任雷电将军「雷电真」·巴尔与现任雷电将军「雷电影」·巴尔泽布是双生魔神,「真」在数百年前的战争中逝世,「影」便来到了幕前。许诺稻妻臣民“千世万代不变不移的永恒”,然而自己却在「永恒」里迷失···
雷电将军的角色突破属性是元素充能效率,80级突破后共可获得32%的元素充能效率。
提升雷电将军的好感度到10级便可在角色页面领取雷电将军的专属名片纹饰——;特殊料理?雷电将军,呃···将军大人她不会做饭!
雷电将军角色机制概览:
1、官方定位为辅助,实测能力可兼顾副C;
2、武器升级时,突破单手剑和长柄武器所消耗的摩拉打5折;
3、元素充能效率是雷电将军最主要且收益最大的属性;
4、普通攻击A并无特殊机制,是可以忽略的天赋;
5、元素战技E常驻协同攻击+挂雷效果,还可增强其他角色元素爆发Q的伤害;
6、元素爆发Q是核心输出以及辅助全队回复能量的天赋;
7、独有的愿力系统,愿力层数可增加雷电将军自己的元素爆发Q的伤害;
8、命座1、2、3是提高自身伤害的输出型的命座,4、5、6是辅助队伍的辅助型命座。
雷电将军的普攻动作一共是5段,但一套普攻总计会造成6次伤害(普攻的第4段是2次伤害)。总倍率在目前使用长柄武器的角色里排名第6(呃···也就是倒数第二)。
对于雷电将军的角色机制而言,该天赋并非主要输出的天赋,也未有特殊机制,包括以下所有的天赋以及命座,都无特定加强该天赋的机制,所以雷电将军的普攻并不是特别重要,是可以忽略的一个天赋(为了有限资源的有效利用且尽快养成毕业,是不建议升级的意思)。
PS:元素爆发虽然会加强普攻,但是施放元素爆发后所使用的普攻是算元素爆发给出的独有的普攻伤害倍率,与该天赋的伤害倍率无关,且元素爆发会改变雷电将军普攻的攻击形态(由长柄武器的攻击模式变为单手剑)!
『重击』
重击的伤害倍率在目前使用长柄武器的角色里属于垫底,同理普攻,并不是特别重要。但是重击向上挑击的动作是真的帅啊~
主要核心是施放元素战技后授予的「雷罚恶曜之眼」。
元素战技E的主要功能与注意点:
1、施放元素战技即可授予「雷罚恶曜之眼」,即使不命中敌人。对着空气施放都会有,如展示动图里的头顶的那个如同眼睛形态的图标指示便是「雷罚恶曜之眼」状态;
2、「雷罚恶曜之眼」状态不会随着角色退场而消失,只要在场角色都可拥有该状态;
3、拥有该状态的角色攻击命中敌人时,「雷罚恶曜之眼」会进行一次协同攻击,但是每0.9秒才能触发1次协同攻击;
4、协同攻击没有距离限制,哪怕是用弓箭手在很远很远很远的距离射中敌人造成伤害,「雷罚恶曜之眼」都会进行1次协同攻击;
5、拥有「雷罚恶曜之眼」状态的角色,施放元素爆发时,会基于自身元素爆发所需的能量以一定比例得到伤害加成;(举例:雷电将军元素战技9级,每点元素能量可以提高0.3%的伤害,雷电将军元素爆发有90点元素能量,则雷电将军在「雷罚恶曜之眼」状态下,元素爆发会获得0.3%×90=27%的伤害加成)
6、元素战技建议升到9级,9级可达到提供的伤害加成的上限,元素战技并不是为了输出,而是辅助输出;
7、联机时,非自己角色(队友)触发的「雷罚恶曜之眼」的协同攻击,伤害为本身的20%,只是针对协同攻击的伤害,其他的性能无影响;
8、「雷罚恶曜之眼」的每次协同攻击命中敌人(基本都能命中),有几率会掉落1个雷元素微粒,掉落雷元素微粒的概率个人感觉同钟离的岩脊共鸣命中敌人掉落的概率一致;
9、元素战技的冷却时间是10秒,但是「雷罚恶曜之眼」的持续时间却是25秒,完完全全可以全程覆盖该状态,很省心,所以作战时请优先切雷电将军出来先放个元素战技E。
主要功能和需要注意的大概就是以上这些,若有缺失,感谢补充~
雷电将军的元素战技虽然伤害倍率不高,但是辅助增伤能力还是不错的,加上可以全程覆盖的「雷罚恶曜之眼」状态,该天赋是比较核心的,但还是优先考虑元素爆发的等级再考虑元素战技的等级。
元素爆发虽然字多。只要区分好「梦想一刀」、「梦想一心」以及「诸愿百眼之轮」即可。
『梦想一刀』
梦想一刀是雷电将军很单纯的输出机制;有着比较不错的倍率,根据积攒的愿力可以直接获得伤害提升。
切记一点:务必请在拥有元素战技授予的「雷罚恶曜之眼」状态下时再施放元素爆发!
『梦想一心』
梦想一心状态机制与注意点:
1、梦想一心是雷电将军的输出兼顾辅助全队回能机制,斩出那无念无想的「梦想一刀」后会直接进入持续7秒的「梦想一心」的状态;
2、该状态会直接让雷电将军由长柄武器的攻击形态变为单手剑的攻击形态,并将自身的普攻转化为无法被其他元素附魔所覆盖的雷元素伤害;
3、该状态下时的普攻/重击视为元素爆发伤害,所有的武器和圣遗物的描述里,雷电将军梦想一心状态下,都无法享受“普攻/重击的伤害加成”,但是可以享受“元素爆发的伤害加成”;
4、通过该状态下的普攻或者重击命中敌人时,会为队伍中所有角色包括自己恢复元素能量(恢复量见倍率表格里“梦想一心能量恢复”一栏),需要注意的是每秒只能恢复1次,且只能恢复5次。该状态持续时间7秒,每秒只能触发1次的前提下,在7秒内触发5次是绰绰有余的;
5、该状态可通过画面亮度来确认是否结束,画面变亮就是状态结束,或者通过普攻/重击造成的伤害是否为白字来确认是否结束;
6、梦想一心状态下的雷电将军免疫感电伤害,不但能免疫伤害,还能免疫感电带来的抽搐效果,应该可以解释成自身无视受到的感电反应;
7、梦想一心状态会随着雷电将军的退场或者倒下而消失。
梦想一心的手法问题。
建议是选择全套平A或者全套A+重击的手法。
梦想一心最有力的价值是回复元素能量,务必保证触发5次回能效果。
以最快手速测试(没有使用冲刺),梦想一心状态至多能打出2套平A+平A第4段,第5段基本是白字(梦想一心状态结束);至多能打出完整的5套A+重击。代入倍率,以10级元素爆发为例,满层愿力的前提,前者(平A)共可打出.8%的倍率,后者(A+重击)共可打出%的倍率,两者相差并不大。实战中,定点怪、大体积怪,比如世界BOSS无相系列,魔偶剑鬼等等,都可以直接使用A+重击,其他小体积怪建议直接使用平A就行。
基本练度够高的雷电将军,在大世界就那梦想的一刀,敌人基本也快没了,想通过梦想一心回复能量?真难···
『诸愿百眼之轮』
诸愿百眼之轮是雷电将军为自己增加伤害的机制。
积攒愿力的方式:
1、通过自己队伍内的角色或者在联机时的队友所使用的角色(不包括雷电将军自己),施放元素爆发时,会根据元素爆发的所需能量基于一定比例(见倍率表格“积攒愿力层数”一栏),为雷电将军积攒愿力;
2、雷电将军角色等级突破20级后自动解锁的后,队伍内的角色只要获得元素晶球或者元素微粒时,都可以直接给雷电将军积攒2层愿力,需要注意的是该效果每3秒才能触发一次,而且只有获取到元素微粒或者元素晶球时,才会积攒愿力。
诸愿百眼之轮注意点:
1、愿力0层时,不会显示诸愿百眼之轮;
2、雷电将军倒下、退出重进、切换没有雷电将军的队伍、脱战秒,诸愿百眼之轮都会消失;
3、每次雷电将军施放元素爆发Q都会消耗诸愿百眼之轮;
4、尽量保证在愿力满层时再使用元素爆发Q;
5、愿力加成为倍率加算。
以上三者结合,操作得当,定能发挥出不错的性能。
要想一刀和一心的伤害高,必然得把诸愿百眼之轮的愿力提升至最高层数(60层)。
无论一次性获取多少元素微粒或者晶球,都只能积攒2层愿力,且每3秒才能触发一次该效果。该值为固定值,也没有其他途径增加该效果的愿力获取层数的机制。
以0命雷电将军元素爆发10级为例,每点元素能量可积攒0.2层愿力。因雷电将军自己施放元素爆发无法积攒愿力,所以队伍里只有另外3个角色施放元素爆发来积攒愿力。假设其他3个角色的元素爆发所需元素能量都是80点,则这3位角色分别施放元素爆发后,可以为雷电将军积攒80×0.2×3=48层愿力,还差12层即可获取满层诸愿百眼之轮,通过该天赋给予的愿力加成效果,也是极致的至少需要18秒才能叠满愿力。
该天赋是“元素充能效率是雷电将军核心属性”的决定性天赋。
该天赋的关键字在于雷电将军元素充能效率超出%的部分,每个角色初始都有%的元素充能,那个不能算进该天赋的加成里。
核心点:
1、梦想一心提供的元素恢复量提高0.6%;
这里的提高0.6%实测是额外增加的恢复量。又以雷电将军无专武时面板有%,10级元素爆发为例,天赋加成提供2.5元素能量,至多触发5次可获得12.5点元素能量。该天赋可额外提供(%-%)×0.6×2.5=3点元素能量,至多触发5次可获得15点元素能量,加上天赋本身提供的12.5点元素能量,共可获得27.5点元素能量。
测试方法:
设定目标:大世界丘丘岩盔王,丝血不击杀(保证敌人不掉落元素晶球),然后传送刷新敌人血量即可;
设定阵容:雷电将军+万叶+班尼特+宵宫,(万、班、宵的元素爆发所需能量皆为60点);
角色属性:雷电将军面板充能.5%,专武提供30%共.5%,元素爆发11级。共可提供(.5%-%)×0.6%×2.5×5+12.5≈29.5点元素能量;
注意事项:确保万、班、宵元素爆发能量为0;
测试开始:雷电将军直接开大全程平A,确保触发5次回能效果;
测试结束:万、班、宵元素爆发能量槽均在一个位置,且大致在一半的位置。
测试结论如上,成立。
(由于测试视频过长动图无法制作,只能以文字形式表达,见谅!)
核心问题:该效果和元素爆发的回能效果受角色的元素充能效率影响吗?雷电将军自己能享受到该效果吗?
不影响!测试时万、班、宵中的某个角色堆一下充能就一目了然。雷电将军自己也能享受到元素爆发以及该天赋带来的回能效果。
2、雷元素伤害加成提升0.4%。
简单的算术题,以面板%的充能效率为例,可提供(%-%)×0.4%=80%雷元素伤害。
由上可见,元素充能效率对于雷电将军而言是非常核心的属性。
对于雷电将军而言,可总结为:
元素充能效率=元素爆发使用的循环效率+雷元素伤害加成+为队伍提供的元素能量恢复量。
很会过日子的固有天赋,突破单手剑或者长柄武器时,可以节约一半的摩拉!
需要注意的是,只是武器等级突破时才能减少摩拉的消耗,而强化武器时无效。
所有武器,满级都是90级,星级不同,所需材料以及摩拉的数量则不同,但是突破的次数都是一样的(1、2星武器除外),3星及以上的武器在强化满级的路上都会面临6次突破,且都是在武器强化达到20级、40级、50级、60级、70级、80级时面临突破(和角色等级提升机制一样)。
3星武器6次突破共需摩拉;
4星武器6次突破共需摩拉;
5星武器6次突破共需摩拉。
而拥有雷电将军后,突破单手剑或者长柄武器选择雷电将军时,武器的6次突破,3星武器共可节约摩拉,4星武器共可节约摩拉,5星武器共可节约摩拉。
该命座有一定的价值,可以为雷电将军加速积攒愿力层数。
以10级元素爆发为例(元素爆发10级达到上限),每点元素能量可以积攒0.2层愿力。解锁该命座后,若是雷系角色施放元素爆发(不包括雷电将军),将会获得每点元素能量可以积攒0.36层愿力,非雷系角色施放元素爆发时,将会获得0.24层愿力。
举例阵容:优菈+迪奥娜+雷电将军+九条裟罗,该阵容除了雷电将军,其余3位角色都是80点元素能量,这3位角色分别施放元素爆发后,解锁该命座时,雷电将军即可获得80×0.24×2+80×0.36=67.2层愿力。也就是说,该阵容,迪奥娜、九条裟罗、优菈分别施放元素爆发后,雷电将军的愿力直接可获取满层,较为实用以及省心的命座。
雷电将军核心增伤命座。
目前版本,所有角色的命之座,“无视防御”这4个字第一次出现,而真正核心的是后面给的那60%这个数字。无视敌人60%的防御,变相来说就是直接增伤(具体增伤数值见下)。
由于敌人的等级越高防御力则越高,而减防这块单独乘区的收益也是有很实质的增伤效果。
敌人等级高出角色等级20级时,无视60%防御≈增伤46.3%左右;
敌人等级高出角色等级10级时,无视60%防御≈增伤44.5%左右;
敌人等级等于角色等级时,无视防御60%防御≈增伤42.8%左右;
敌人等级低于角色等级10级时,无视60%防御≈增伤41.2%左右;
敌人等级低于角色等级20级时,无视60%防御≈增伤39.5%左右。
看完以上数值,可能会存在一种误区:尽量让角色等级低于敌人等级并把等级差拉大是否可行?答案是当然不行的。目前游戏里大概有9大单独乘区的伤害计算:攻击,倍率,暴伤,元素/物理伤害,元素反应倍率,元素精通系数,等级差系数,减抗属性,减防属性。这里面的等级差系数也是至关重要的增伤环节,与敌人等级差越低伤害收益越高,而且不管什么情况,等级差系数都会计入伤害计算中。而且基础攻击力会随着角色等级提升,基础值越高,给的基础伤害则越高,最后的实际伤害才会越高。所以,为了最后的实际伤害,9大乘区里不能只考虑某一种属性,雨露均沾才是正解,就不存在上述误区。在资源足够的情况下,能把雷电将军的等级拉到90级就绝不拖沓,亏吗?一点也不亏!
解锁该命座后,雷电将军的元素爆发等级直接提升3级。
元素爆发属于雷电将军主要输出手段的天赋,所以该命座变相说明也就是给雷电将军提高了输出能力。以10级元素爆发为例,若解锁该命座后,直奔13级,此时的增伤收益大约18%左右。
为全队除雷电将军自己增加攻击力的辅助型命座。
雷电将军施放元素爆发后获得的梦想一心状态结束后,将会给全队提供持续10秒时间的30%攻击力加成。
虽然梦想一心状态会随着雷电将军的退场而结束,但不建议这么做。丢失雷电将军那最佳的梦想一心状态所给的输出就为了提前生效这全队30%攻击力加成,感觉很亏。
解锁该命座后,雷电将军的元素战技等级直接提升3级。
元素战技属于辅助型的天赋,自身并无太明显的伤害收益。该命座一定程度可以缓解资源紧张的压力,毕竟元素战技到9级即可达到核心的提高队友元素爆发的伤害加成上限。解锁该命座后手动提升到6级即可。
为全队除雷电将军自己减少元素爆发冷却时间的辅助型命座。
也是围绕雷电将军施放元素爆发后的梦想一心状态下,每1秒只能触发1次,至多触发5次的减CD效果,配合元素爆发自身的5次为队友提供的元素能量,该命座属于锦上添花型。
若是该命座雷电将军自己也能享受到,那便是质变的命座,可惜不能。
对于雷电将军而言,元素充能效率=元素爆发循环效率+雷元素伤害加成+为队伍提供的元素能量恢复量。
所以,元素充能效率这一属性对于雷电将军而言,有着至关重要的作用。那么选择武器和圣遗物时,优先选择有元素充能效率这一属性最佳。
雷电将军的专属武器,这把2.1版本面世的全新五星武器毫无疑问是给雷电将军量身打造。
该武器契合雷电将军有3点不错的价值:
1、充能效率是雷电将军最重要的属性,该武器满级时副属性55.1%的充能效率是目前所有长柄武器里元素充能最高的一把武器,元素充能对于雷电将军而言,价值相当不错。
2、精炼属性可以直接获得攻击力加成,基于佩戴该武器的角色的元素充能效率属性,超出%的部分,将以28%的比例获得攻击力加成,最高不超过80%。
每个角色初始都有%的元素充能,依靠武器、圣遗物或者其他途径获得的元素充能将会直接按照该比例进行换算而直接获得攻击力%加成。比如角色面板%充能效率,则可直接获得(%-%)×28%=14%的攻击力加成。至多只能获得80%的攻击力加成,若想获得80%的攻击力加成,则角色面板需要.7%的元素充能才行。
对于雷电将军而言,元素充能效率的优先级无疑是最高,所以该武器的优势可以让雷电将军无需过多担心攻击力的问题,充能属性即攻击属性!对于雷电将军而言,可以说是如虎添翼的搭配。
1、精炼属性还能提供30%的元素充能效率,但是只有在佩戴该武器的角色施放元素爆发后的12秒内生效。雷电将军的核心天赋是元素爆发,配合该效果,无疑是锦上添花的提升。
该武器每个属性对于雷电将军而言都有着不可磨灭的作用(废话,专武都这样)。
没有薙草之稻光?别担心,来自“雪山薄荷”的关爱,雾切之回光歪了天空之脊的应该雀跃,天空之脊也是挺契合雷电将军。
首先天空之脊的基础值很高,基础攻击力和和璞鸢一样并列长柄武器第一位。
副属性的元素充能效率正是雷电将军所需要的,虽然比不过下面那把4星的渔获,充能效率比渔获低了9.1%,但是精炼属性给的暴击率以及攻速都挺契合雷电将军,变相提高了雷电将军的输出能力。加上基础值够高,天空之脊的整体提升相对来说是还不错的,至少在伤害这块是不会输于渔获。
在未拥有薙草之稻光时,天空之脊会是雷电将军的最优选择。
需要注意的是,天空之脊的精炼特效需普攻或重击命中敌人才能触发的真空刃效果,在雷电将军施放元素爆发后的梦想一心状态下的普攻或者重击无法触发该效果,详可见上文梦想一心状态机制与注意点第3条。
没有薙草之稻光和天空之脊?别担心,来自CH的关爱,精5免费渔获,除了以上两把武器,该武器是雷电将军的首位选择。
虽伤害比不过上图所有的推荐武器,但是该武器的所有属性都契合雷电将军,而且满级时,副属性给的45.9%的元素充能效率这一数值,在目前长柄武器里同试作星镰排第二,这就是价值。
精炼属性提高佩戴该武器的角色的元素爆发伤害以及暴击率,完美契合雷电将军的梦想一刀和梦想一心状态,所以该武器对于雷电将军而言,作用与相性都不错。
若只是为了辅助,可使用,只能享受到副属性的充能效率,精炼属性等于无。
其余武器,贯虹之槊、和璞鸢、护魔之杖、决斗枪,就不做特别推荐了,也只是在没有专武的情况下只是为了输出而选择,个人并不是特别建议。
毫无疑问,该圣遗物套装是雷电将军的最佳适配,也是最终选项。
2件套提高雷电将军所需的元素充能效率,4件套基于雷电将军自身的元素充能效率获得元素爆发伤害加成,上限是75%,需要雷电将军的元素充能效率达到%方可获得该套装的上限。
雷电将军的元素战技的协同攻击是全程覆盖,所以基本是可以常驻千岩4件套效果。若只是作为回能辅助,可考虑。
仅仅也只是在绝缘4件套没成型之前的过渡搭配。
另外,雷电将军并不推荐带,元素爆发动画展示2秒的时间加上梦想一心7秒的持续时间再加上自己1、2秒的反应时间,这宗室4件套12秒的持续时间也差不多快结束了,这本是服务全队的4宗,到头来大概率只有自己能享受到,性价比就不是很高了,所以不推荐雷电将军带宗室4件套。
沙漏位毫无疑问是百分百推荐选择充能效率的,收益具大;
空之杯位置也没有那么复杂,没专武肯定是优先考虑攻击杯,有专武攻击杯和雷伤杯的差距并不大,我建议是哪个副词条好用哪个。
就像专武雷电将**伍绑定班尼特,那建议的是雷伤杯,那用攻击杯的差距就很大吗?并不大,毕竟元素充能不但能叠攻击,也能叠雷伤,这二者差不多在已经饱和的情况下,不管是攻击杯还是雷伤杯,都拉不出太大的差距。所以这也是为什么满命九条那么香的原因。个人保持建议:哪个副词条好带哪个即可。
理之冠可选择暴击率也可选择暴击伤害,大概率都是选择暴击率。
有元素充能效率的副词条优先选择,尽量带双暴最佳,若带攻击%,该圣遗物将会是极品!
其实雷电将军培养成一个纯粹的回能辅助是特别好养的,就堆元素充能即可,若想带输出能力,必然得拉双暴,而圣遗物大家都知道,并不是那么好出货,所以雷电将军培养成输出型辅助是需要时间养成,但是并不亏!
天雷滚滚来,一刀不见影。
大世界体验不佳,一刀没,回能跟不上。
雷电将军→万叶EQ→班尼特EQ→九条QE速切雷电将军等天狗咒雷伏爆→雷电将军QAAAAA······
该阵容可以速切,伤害不低,有练度深渊也毫无压力。
不管几命,不管什么定位的雷电将军,都很契合优菈这个阵容。
雷电将军E→迪奥娜长EQ→九条EQA蓄力切优菈等天狗咒雷伏爆→优菈EQEAAAAA长EAAA→雷电将军E→迪奥娜长E→九条裟罗EA蓄力→雷电将军QAAAAA
雷电将军E→班尼特EQ→行秋EQE→宵宫EAAAAA···→宵宫Q退场→雷电将军EQAAAAA···
雷电将军E→钟离EQ→班尼特EQ→魈EEQ跳A跳A···→雷电将军EQAAAAA···
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雷电将军的核心属性是元素充能,元素充能效率=元素爆发循环效率+雷元素伤害加成+为队伍提供的元素能量恢复量。
雷电将军核心天赋是元素爆发Q和元素战技E,Q主要作用是提供全队回能以及高倍率输出,E主要作用是后台协同攻击和增强队友的元素爆发伤害。
雷电将军的命座设计非常规律,1、2、3为增强自身输出能力的命座,都是围绕着提高元素爆发Q的伤害设定,也只有雷电将军自己能享受,但是带来的价值非同小可;4、5、6命主要是辅助全队的命座,但是雷电将军自己享受不到。
薙草之稻光的价值确实没有雷电将军的2命价值大。考虑抽专武的不如转向抽取2命,若是收集党(比如我),就另当别论。
尽量考虑带元素充能词条的武器,元素充能效率这一属性对于雷电将军而言,是重中之重,不能丢失。
雷电将军角色机制,自己能享受与触发的机制有:
1、元素战技E雷罚恶曜之眼的协同攻击效果;
2、元素战技E雷罚恶曜之眼提供的元素爆发伤害加成;
3、元素爆发Q梦想一心状态给予的能量回复;
4、固有天赋1获取元素微粒积攒2层愿力效果;
5、固有天赋2元素充能效率可转化为能量恢复和雷伤加成;
6、2命无视敌人60%防御力为自己独享。
雷电将军不能享受与触发的机制有:
1、诸愿百眼之轮施放元素爆发的愿力叠加(包括1命);
2、4命雷电将军施放元素爆发Q后提供的攻击力加成;
3、6命梦想一心状态下命中敌人减CD的效果。
OH~我的将军大人~
追求「永恒」可能也只是一种逃避罢了,
最后我采取的方法也和缩壳乌龟一样。
不过乌龟本来就是长寿的象征,
说不定追求永恒就是会变成这样的形态。
——雷电将军
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-感谢观看-
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