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本来层岩巨渊探索接近尾声,就已临近新的“长草期”,结果这新版本又宣布延期上线,或许这一段时间真可以好好地积攒原石,成为“护肝周期”吧!

因为最近一直没有可以培养的五星角色,所以闲赋的资源较多,加之双倍地脉的活动可以再补补经验书的存货,所以馒头准备再拉几个冷门角色试试水,结果在仓库里看到“吃灰很久”的托马。

关于托马这个角色,可真是包含了一段痛心疾首的往事!首次登场作为胡桃复刻的陪跑四星,大概投了一万个原石捞到二命,结果小保底歪了迪卢克,四舍五入也算一个“强力火系输出”,不亏!而随后立刻用经验书、摩拉及各式材料伺候,光速拉到80级突破,元素战技与元素爆发的天赋均升到8级。

结果说好的“火行秋”就是这样的吗?即便如今已经歪倒了满命,而且圣遗物也准备妥当,依旧难以找到合适的配队机会,竟无语凝噎。

托马看似完美的技能搭配实际暗藏“毒点”

如果单看托马的技能描述,确实可以成为不错的辅助。元素战技带来护盾效果并产出能量球,常规的辅助技能模组,而元素爆发则提供不断累积、刷新的“护盾效果”,数值上限也非常可观,并伴有1秒冷却的普攻协同范围火系伤害,确实有一点“火行秋”的影子。

在命座加持下,托马的机制显得更为完整。一二命可以降低元素爆发6秒冷却时间,使大招的“真红炽火大铠”可以无缝覆盖,而四命则在释放元素爆发后恢复15点能量值,保证托马的技能循环。至于六命,能在获取或刷新护盾时为全队提升15%普攻及重击伤害。

看似是功能性极强的盾系辅助,但实战效果却不尽人意。

首先,托马的命座非常刚需。如果没有一二命加持,则护盾的覆盖率大打折扣,最高存在5秒的真空期。而且唯一的团队增伤机制也放在了六命,不仅获取成为较高,单纯的普攻、重击伤害提升,泛用性也并不强。

其次,托马的充能缺口较大。元素爆发80点的高额需求,即使在四命恢复15点能量的加持下,自身充能要求也非常高,而且元素战技冷却时间为15秒,单次产球效果非常有限。

如果装备西风枪,则暴击头就成为刚需,但托马的护盾收益均来自生命值,牺牲盾量获取几个能量球,并不是太划算。而长柄武器本就缺失祭礼系列的加持,故而托马的充能成为非常严重的“毒点”。两件绝缘套几乎成了圣遗物选择的刚需要求,否则仅靠充能砂与副属性加成,词条成型难度颇高。

而最重要的一点无非是元素爆发提供的火系附着为“弱火”,几乎没办法压住目前主流水系角色的挂的水元素,反而成了“为托马打工”的存在。

其实托马的护盾值倒是非常的厚,尤其在高生命值加持下,峰值甚至可以媲美钟离。但托马的护盾启动需要非常多的前置时间,一方面是大招“真红炽火大铠”的刷新护盾是以累加的方式呈现,需要通过不断普攻积累数值。其次,天赋“甲衣交叠”中提升护盾强效的设定,也需要通过刷新护盾值累积层数,并非一步到位。

如今托马的深渊使用率不足1%,而且大世界也毫无体验感可言。或许这些问题均是来自其捉襟见肘的机制,充能与覆盖率两难全,盾量峰值高但启动极为冗长。



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